区块链和游戏:游戏行业会发生哪些巨变?

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本文来自于微信公众号蓝狐笔记(ID:lanhubiji ),站长之家经授权转载。

前言:区块链项目的用户体验跟传统互联网不同,这让它进入主流采用变得很缓慢。没法,在没法多行业中,那此行业最容易被改变,并能优先落地?金融和游戏以数据为主,目前看,跟区块链结合有盐晶 优势。仅游戏中的道具控制权,就并能对游戏的生态产生重大影响。加密猫只是 引起了大伙 的关注,但没法得到更大发展。受制于性能的大问题,可能性通过帕累托图上链的模式,并能对游戏产生巨大的改变。本文作者是Ethereum Gaming,来源于medium,由“蓝狐笔记”公众号社群“Leo”翻译。

在如今的游戏中拥有几滴 的道具并还并能那此新鲜事。无论是角色、武器、皮肤,还是通过击败敌人、打怪或完成任务获得的道具。

如今获得游戏道具的主要方法是金钱和时间。两者还并能求玩家在有一种程度上对游戏进行投资。可能性你对当今游戏中的那此概念还并能不熟悉,还并能看如下的细分:

金钱——游戏还并能免费玩,不过某些还并能付费,比如战利盒、皮肤、通关或升级等。道具大多在1- 10 美元之间,后来通常使用特殊的游戏内代币,如coin或宝石,试图模糊道具价格和它们实际货币价值之间的联系。

时间——那此道具也还并能通过花几滴 时间玩游戏获得。它们还并能你投入几滴 的时间和经历来获得道具,这通常称为“研磨”。几十年来,这在游戏中非常普遍。但还并能今天的延伸。如今的“研磨”看上去非常乏味,诱惑你在“免费”道具上花钱。

既然你投入了几滴 的时间或金钱来获得那此道具,没法,你在事实上拥有那此道具且有权取舍对它们做任何事情,这是公平的。你应该还并能卖掉它们或跟其它玩家做交易,可能性只是当作送给大伙 的礼物,反正你为什会么会出理 还并能。

不过,在只是游戏中,这还可能性性。即使可能性,也是受到严格限制的。没法,让大伙 来看看,当前是为什会么会运作的,而未来会发生那此改变。

所有权

到目前为止,游戏道具的所有权时不时是单方面的。任何现代游戏,你还并能在平台上有我本人的账号。你使用该账号登录进入游戏并保存进度,你的所有道具都跟账号相联。你账号的所有数据都存储在后来你提供游戏服务的公司的服务器上。你实际上拥有的只是登录进入该公司服务器的账号信息。

可能性所有运行的数据还并能游戏公司的服务器上,那此公司完整还并能控制你的道具和相关的市场。大伙 还并能决定你是是否是并能售卖或交易道具,可能性还并能,没法大伙 并能限制你如何出售或交易你的游戏资产。

丢失你的游戏道具也是可能性的,那此道具有的有了你努力花时间或金钱赚来的。可能性你的账号被封禁,或不管那此由于分析游戏公司决定关门大吉,没法在公司的服务器关闭前一天,你就无法访我不知道的游戏装备和道具了。即使那此游戏道具只能怀旧的价值,保留它们也是很好的。

随着在区块链上存储信息变得更加普遍,某些切还并能发生变化。

尤其是,大伙 把游戏道具存储在区块链上。某些游戏可能性刚现在始于利用区块链来存储游戏资产。我会重点关注某些游戏。玩那此游戏,你的道具还并能存储在公司的服务器上,只是存储在你我本人的钱包上,以非同质代币的形式存储。

可能性你熟悉区块链,你肯定了解钱包是那此。可能性你我不知道,后来你读某些加密货币钱包相关的指南。

为宜来说,可能性区块链的性质,数据一旦存储前一天,就无法删除,无法篡改。只是,大伙 的游戏道具一旦上链,即使游戏关门,大伙 还是还并能在大伙 的钱包中间访问那此道具。

利用区块链,大伙 还并能用多种方法来把所有权概念充分运用起来。

公开市场

可能性大伙 还并能完整控制我本人的资产,没法大伙 就能进入公开市场。在观察如今以太坊上的某些公开市场前一天,让大伙 看看某些跟游戏相关的市场数据以及它们的现状。游戏道具是另3个 巨大的市场,价格也非常疯狂。大伙 来看另3个 例子。

在Magic the Gathering的交易卡中,黑莲花是现在最稀有的卡之一,在eBay上的交易价格超过87, 000 美元。Magic the Gathering是发布于 1993 年的实体纸牌游戏。

Dota2 的多种皮肤时不时在Steam Marketplace上出售。大伙 某些昂贵的道具价格为宜在30000- 130000 美元之间。Dota2 是 2013 年发布的PC游戏。那此道具仅用于装饰,这由于分析它们在游戏中无实际功效。你只能用它来改变样子。

第另3个 例子很好地代表了开放市场的情景。可能性大伙 还并能实际上拥有资产且具有完整的访问权,大伙 就还并能在任何市场上售出,并获得真钱(法币)。在某些情况报告下,后来你使用ebay进行卡片的交易。

第3个例子中,大伙 被绑定在Steam Marketplace进行道具的销售,可能性大伙 还并能登录进入大伙 存储道具的平台。在某些情况报告下,你无法通过销售道具兑现真钱(法币)。后来你根据你所在国家的货币获得特殊的Steam货币,用Steam货币后来你在它的平台上进行消费,购买更多游戏或道具。由此,钱时不时在它们的生态系统中消费。

至于想通过卖道具换真钱(法币)还并能可能性,只是使用Steam交易系统把道具发给买家,而不换取某些道具。后来,买家通过PayPal只是 的服务把钱转过来。还并能想象,某些交易方法容易被骗,可能性任何一方都无法完整被保证还并能收到道具或钱。后来,确实这也是有一种交易方法,但风险巨大。

可能性是区块链资产,一切会像第有一种交易例子一样。大伙 完整拥有我本人的资产,后来还并能使用基于区块链的市场,在中间有大伙 的资产。那此市场是基于区块链构建的应用,也只是所谓的DApp。DApp是分布式应用的缩写。大伙 还并能通过DApp来进行道具的售卖、交易或当成礼物送给他人。我所了解的售卖过的最贵的加密资产是加密猫,一共卖出价值 17 万美元的ETH,你可把ETH兑打上去USD。ETH是以太坊网络的“燃料”,它在特定情况报告下可当作货币使用。

可能性有某些市场和交易DApp在以太坊区块链上运行。可能性你对其中对某些市场感兴趣,还并能去查看。类似于eMoon,OpenSea和BoxSwap等。BoxSwap和eMoon建立在0X协议上。0x是开放协议,可用于购买和交易基于以太坊的代币。仅某些协议还并能有助保持市场的开放,可能性它有可能性创建新的市场,而那此市场从一刚现在始于就得到区块链的安全保障。

你也还并能使用底层智能合约来转移那此代币化的道具,倘若它们是基于ERC- 721 标准,这是目前常用的标准。为宜的解释如下:(译注:更多详情也可查看“蓝狐笔记”公众号前一天的文章《那此是非同质代币?》)

“ERC- 721 是有一种免费和开放的标准,它描述了如何在以太坊区块链上构建非同质或独特的代币。ERC- 721 定义了智能合约还并能实现的最小接口,以允许管理、拥有和交易独特代币。”

可重用性

既然道具不必直接跟某个游戏绑定,没法,那此基于区块链的道具就可用于某些游戏。

kittyRace可能性在没法做了。后来你用你的加密猫(非同质代币)跟某些加密猫比赛,从而赢得ETH。最近,后来你用你在Gods Unchained中的加密猫来制作小猫雕像,后来你在Gods Unchained中使用它。Gods Unchained是另3个 数字交易卡牌游戏,后来你在区块链上拥有我本人的卡牌。

另外另3个 例子是Axie Infinity。Axies有了后来你采集、养育和战斗的可爱怪物游戏。在Decentraland上后来你找到有一种隐藏的Axie吉祥物。成功的玩家将能从Axie宇宙中获得象征性的奖励。

另外另3个 名为Enjin项目正基于以太坊构建所谓的Gaming Multiverse,后来你在多个游戏中使用你的道具。

数据

区块链提供的数据持久性也让大伙 并能在已停止开发或已关闭的游戏上构建新游戏。在区块链上的道具数据将永远可读,大伙 还并能使用那此数据作为新游戏的基础或在其它允许它的游戏中使用。唯一受限制的是使用艺术品,或某些可能性有版权保护的物品。

通过游戏赚钱

可能性所有游戏内道具还并能代币化,且围绕那此游戏的市场能通过游戏赚钱,可能性性还是很大的。即使你无法赚大钱,但通过休闲时间玩游戏还并能赚些零花钱。可能性你是硬核游戏玩家,可能性有一天你不再玩该游戏或只是卖出对我本人没用的道具,你跟我说并能赚取相当可观的金钱。

结语

总言之,我肯定区块链将改变游戏领域。它可能性会引发第一次大规模的采用浪潮。在我看来,最重要的是,只是游戏玩家都热衷技术,只是大伙 会比普通用户更容易进入区块链。区块链用户体验是阻碍大伙 使用的最大障碍之一。我认为,这会花不少时间,出理 某些大问题也是区块链领域的优先事项。

构建底层协议似乎是目前最好的取舍。大伙 还并能另3个 坚实的基础。